In den letzten Wochen wurde die Texturierung unseres Terrains komplett umgestaltet. Während vorher die Texturen über Vertex-Painting (anhand der Vertices des Terrains) auf dem Terrain verteilt wurden, werden sie nun wesentlich genauer über eine weitere Textur gesteuert (Alpha Map). Im Zuge dieses Umbaues ist es nun auch möglich, ähnlich wie in Photoshop, Brushes zu benutzen um die Texturen aufzutragen.
Weiter ist nun Normalmapping für alle Terraintexturen implementiert, wie auf dem nachfolgenden Screenshot zu sehen ist.
Mehr dazu findet ihr wie immer in unserer Galerie.
Weiter ist nun Normalmapping für alle Terraintexturen implementiert, wie auf dem nachfolgenden Screenshot zu sehen ist.
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