Unsere Programmierer haben in letzter Zeit Normal Mapping in unser Spiel eingebaut.

Doch was ist Normal Mapping überhaupt?

Normal Mapping erzeugt die Illusion von Tiefe auf flachen Flächen. Normal Mapping ist eine Art von Shader, die wir für unsere Objekte verwenden. Der große Vorteil von Normal Mapping ist, dass eine Tiefe von Objekten ohne Steigerung der Polygone möglich ist, weshalb viele Spiele auf Normal Mapping zurückgreifen. Weitere Infos über Normal Mapping findet ihr hier. Normal Mapping ist, gerade bei komplexeren Objekten, eine starke Aufwertung der Grafik.


Hier habt Ihr ein Beispiel einer Normal Map und Screenshots wie das Ganze dann in der Engine aussieht:




26.05.2010 - 23:46
Autor:PR Team