Nachdem das Spielgebiet grob in seiner jetzigen Form feststand, wurde die Karte in Gebiete aufgeteilt, welche wiederum in einzelne Zonen gegliedert wurden.
Zu jeder einer solchen Zone hat unser Gamedesignbereich mit Unterstützung eines unserer Grafiker und unserem Musiker eine passende Atmosphäre ausgearbeitet, welche von den letzten beiden sodann auch auf Papier bzw. Tonspur gebracht wurden.
Taucht nun ein - in das fröhlich-romantische Gravenhabener Becken.
Zu jeder einer solchen Zone hat unser Gamedesignbereich mit Unterstützung eines unserer Grafiker und unserem Musiker eine passende Atmosphäre ausgearbeitet, welche von den letzten beiden sodann auch auf Papier bzw. Tonspur gebracht wurden.
Taucht nun ein - in das fröhlich-romantische Gravenhabener Becken.
Das Espadon Online Team wünscht euch allen ein Frohes Neues Jahr.
Passend zum Beginn des Jahres 2012 eröffnen wir für euch im Forum einen neuen "Work in progress" Bereich - kurz WIP Bereich. Dort wollen wir auch unfertiges Material aus unserer laufenden Entwicklung veröffentlichen.
Hier gelangt ihr zum WIP Bereich.
Passend zum Beginn des Jahres 2012 eröffnen wir für euch im Forum einen neuen "Work in progress" Bereich - kurz WIP Bereich. Dort wollen wir auch unfertiges Material aus unserer laufenden Entwicklung veröffentlichen.
Hier gelangt ihr zum WIP Bereich.
Im Zuge der Ausarbeitung der Landschaft müssen zu jedem Gebiet mehrere Artworks erstellt werden, die eine „typische“ Szene zeigen sollen. Das soll den Weltenbauern später ihre Arbeit erleichtern und allen ein allgemeines Gefühl von dem Gebiet geben.
Bei der Erstellung eines Artworks sind viele Dinge zu beachten, damit es auch die gewünschte Atmosphäre wiedergibt. Wie genau die grobe Skizze ...
... zu einem Artwork wird, hat unser 2D/Grafik Bereichsleiter einmal dokumentiert.
Die komplette Dokumentation gibt es hier.
Bei der Erstellung eines Artworks sind viele Dinge zu beachten, damit es auch die gewünschte Atmosphäre wiedergibt. Wie genau die grobe Skizze ...
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... zu einem Artwork wird, hat unser 2D/Grafik Bereichsleiter einmal dokumentiert.

Die komplette Dokumentation gibt es hier.
In den letzten Wochen wurde die Texturierung unseres Terrains komplett umgestaltet. Während vorher die Texturen über Vertex-Painting (anhand der Vertices des Terrains) auf dem Terrain verteilt wurden, werden sie nun wesentlich genauer über eine weitere Textur gesteuert (Alpha Map). Im Zuge dieses Umbaues ist es nun auch möglich, ähnlich wie in Photoshop, Brushes zu benutzen um die Texturen aufzutragen.
Weiter ist nun Normalmapping für alle Terraintexturen implementiert, wie auf dem nachfolgenden Screenshot zu sehen ist.
Mehr dazu findet ihr wie immer in unserer Galerie.
Weiter ist nun Normalmapping für alle Terraintexturen implementiert, wie auf dem nachfolgenden Screenshot zu sehen ist.
Mehr dazu findet ihr wie immer in unserer Galerie.
In dem Gebiet, in dem Espadon Online später einmal spielen wird, befinden sich die unterschiedlichsten Landschaften und Atmosphären.
Um diese für den späteren Weltdesign schon einmal zu erarbeiten, haben unsere Grafiker eine Reihe von Artworks angefertigt, die die grundlegende Atmosphäre in der Region zeigen sollen.
Da gibt es zum einen die fröhlich-freundliche Heide
Um diese für den späteren Weltdesign schon einmal zu erarbeiten, haben unsere Grafiker eine Reihe von Artworks angefertigt, die die grundlegende Atmosphäre in der Region zeigen sollen.
Da gibt es zum einen die fröhlich-freundliche Heide

















