Bilder & Videos

Terrain neu
Hier das Terrain MIT Normalmapping.
Terrain alt
Hier das Terrain OHNE Normalmapping, so wie es bisher war.
Brushauswahl
Hier sieht man, wie man eine Brush zum Texturieren im Editor auswählen kann.
Brush und Resultat
Hier sieht man, wie die Brush mit der ausgewählten Textur auf das Terrain gemalt wird.
Scale
Das Skalieren von Objekten kann entweder in eine bestimmte Richtung geschehen (nur X,Y oder Z Achse) oder gleichförmig über den Mittelpunkt des Manipulators
Rotate
Auch das Rotieren von Objekten ist mit dem Maniupulator um die Achsen möglich, sowohl einzelnd, wie auch in Gruppen
Select
Das Selektieren von Objekten ohne Manipulator ist ebenfalls möglich, beispielsweise um bestimmte Questrelevante Attribute zuzuweisen oder Ähnliches
Multi-Select
Das Bewegen über den Manipulator gilt nicht nur für einzelne Objekte, sondern auch für eine Gruppe von Objekten
Move
Die Objekte können entweder mit dem Manipulator entlang der Achsen bewegt werden (roter, blauer, grüner Pfeil) oder über frei mit der Maus bewegt(gelbe Kugel)
Deform
Das Verformen des Terrains mit verschiedenen Brushs darf natürlich auch nicht fehlen. Der Bearbeitungsbereich wird durch das rote Terrain Decal angezeigt.
GUI
Durch den Einsatz von wxWidget hat sich auch das Aussehen unserer GUI im Editor verbessert
Einfaches Verformen
Hier eine simpel verformte Landschaft, die mit Hilfe der Sinusbrush erstellt wurde. Sie verformt das Terrain anhand eines über die Sinuskurve errechneten Gradienten.
Objekte in der Welt
Was wäre ein Editor ohne Objekte?! Objekte können mit der Maus auf dem Terrain platziert, wieder verschoben und gelöscht werden. Weitere Funktionen sind beispielsweise Skalieren, Rotieren oder Kippen.
Der Anfang
Ungefähr Ende Herbst des Jahres 2008 fingen die ersten Tests für eine eigene Terrainengine an. Hier verwendeten wir noch die Ogre Klasse Manual Object.

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