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Das Skalieren von Objekten kann entweder in eine bestimmte Richtung geschehen (nur X,Y oder Z Achse) oder gleichförmig über den Mittelpunkt des Manipulators
Auch das Rotieren von Objekten ist mit dem Maniupulator um die Achsen möglich, sowohl einzelnd, wie auch in Gruppen
Das Selektieren von Objekten ohne Manipulator ist ebenfalls möglich, beispielsweise um bestimmte Questrelevante Attribute zuzuweisen oder Ähnliches
Das Bewegen über den Manipulator gilt nicht nur für einzelne Objekte, sondern auch für eine Gruppe von Objekten
Die Objekte können entweder mit dem Manipulator entlang der Achsen bewegt werden (roter, blauer, grüner Pfeil) oder über frei mit der Maus bewegt(gelbe Kugel)
Das Verformen des Terrains mit verschiedenen Brushs darf natürlich auch nicht fehlen. Der Bearbeitungsbereich wird durch das rote Terrain Decal angezeigt.
Hier eine simpel verformte Landschaft, die mit Hilfe der Sinusbrush erstellt wurde. Sie verformt das Terrain anhand eines über die Sinuskurve errechneten Gradienten.
Was wäre ein Editor ohne Objekte?! Objekte können mit der Maus auf dem Terrain platziert, wieder verschoben und gelöscht werden. Weitere Funktionen sind beispielsweise Skalieren, Rotieren oder Kippen.
Ungefähr Ende Herbst des Jahres 2008 fingen die ersten Tests für eine eigene Terrainengine an. Hier verwendeten wir noch die Ogre Klasse Manual Object.
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