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Ein Projekt wie Espadon Online lebt von der freiwilligen Mithilfe anderer Leute. Es ist ein ernst zunehmendes Hobbyprojekt, was aber auch sehr viel Spaß bringen kann sowie allen Mitarbeitern etwas neues lernt, sei es die Verbesserung seiner eigenen Fähigkeiten oder schlicht und einfach ein besseres Team- und Zeitmanagement.
Da wir mit der Zeit immer detailierter an diesem Projekt arbeiten müssen, können wir leider nicht mehr jeden mit aufnehmen, der gerade Lust und Zeit hat. Aus diesem Grund haben die Bereichsleiter ihre unten stehenden Anforderungen formuliert.
  • Programmierung
    Alles was später einmal in der Spielwelt ist muss vorher durch die Hände der Programmierer. Da ohne sie bei solch einem Projekt bekanntlich gar nichts klappt sind wir ständig auf der Suche nach neuen motivierten Kräften!
    Was wir von dir erwarten:
    • Erfahrungen in C++ Programmierung
    • Grundlegende Erfahrungen mit STL haben
    • von Vorteil: Erfahrungen mit der OGRE 3D Engine (keine Pflicht)
    • genug Zeit und Lust dazu, dich in unseren schon ziemlich langen Quellcode einzuarbeiten
    • Motivation dazu, auch mal längere Zeit nach einem Fehler zu suchen

  • Gamedesign
    Die Gamedesigner sind hauptsächlich für die endgültige Stimmung im Spiel verantwortlich. Sie sind dafür zuständig, über damalige Gebäude zu recherchieren, um den 3D-Designern eine Grundlage für die Objekterstellung zu bieten. Außerdem erarbeiten Gamedesigner Skizzen für Städte und Dörfer und denken sich abwechslungsreiche Spielsysteme aus, wie zum Beispiel die verschiedenen Berufe. Auch komplexe Prozesse wie beispielsweise die Preisberechnung bei Händlern werden meist von Gamedesignern in mathematischen Formeln festgelegt. Später einmal werden die Gamedesigner auch für das Erstellen der Welt im Welteneditor verantwortlich sein!
    Anforderungen Gamedesigner:
    • Wenigstens eine dieser Vorbildungen:
      • Wissen über das Mittelalter (Geschichte, Gesellschaft etc.), besonders zum Spätmittelalter im norddeutschen Ostseeraum
      • Kreativität und Mut zur Innovativität, sowie ein Gespür für Dramatik, Emotion, Romantik usw. (für Quests, Spielkonzepte, Charaktere & Schicksale, Weltdesign, Ingamebücher etc.)
      • Programmiertechnisches/Algorithmisches Grundverständnis (Einschätzen können, wie schwierig diese oder jene Idee umsetzbar ist, Ideen in Pseudocode aufschreiben können)
      • Mathematisches Handwerk (Formeln/Funktionen für diverse Konzepte erstellen, die gewissen Bedingungen genügen; grafische Visualisierung (plotten) von Formeln etc.)
    • Alle dieser Bedingungen:
      • Ausreichend Zeit für das Projekt (wenigstens ein paar Stunden pro Woche)
      • Motivation und Ausdauer (um auch langwierige aber nötige Arbeiten zu erledigen)
      • Teamfähigkeit (d.h. nicht stur auf der eigenen Meinung beharren sondern mit anderen zusammenarbeiten können)
      • Wenigstens ein klassisches MMORPG ausgiebig gespielt haben (z.B. WoW, Guildwars, Cabal, Silkroad etc.)
      • Wenigstens ein klassisches Offline-RPG ausgiebig gespielt haben (z.B. Oblivion, Morrowind, Gothic ec.)
      • Spaß und Spannung am Mittelalter empfinden, auch ohne Fantasy und Zauberei
      • Grundlegendes Verständnis, wie ein Computerspiel aufgebaut ist (evtl. sogar ein an einer Mod o.ä. herumgebastelt haben)

  • 2D-Bereich
    2D-Designer erstellen Texturen, Artworks und Skizzen. All diese Sachen sind unerlässlich für die Arbeit des 3D-Bereichs und sorgen für eine einfachere, bessere Umsetzung!
    Was wir von dir erwarten:
    • sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einem beliebigen Grafikprogramm
    • oder im Besitz eines guten Scanners (falls die Skizzen/Artworks per Hand gezeichnet werden)
    • natürlich Kreativität
    • Motivation dazu, Skizzen und Artworks teilweise frei, aber teilweise auch nach Vorgaben des Weltendesignteams zu erstellen

  • 3D-Bereich
    Der 3D-Bereich verleiht Espadon Online das endgültige Gesicht. Nahezu Alles, was später im Spiel zu sehen ist, entspringt der Arbeit der 3D-Designer: Häuser, Pflanzen, Bäume, usw.!
    Was wir von dir erwarten:
    • sehr gute Kenntnisse im Umgang mit einer beliebigen 3D-Grafik-Software
    • zumindest hobbymäßige Erfahrung im Erstellen von Low Poly Models
    • natürlich Kreativität
    • Motivation dazu, nach Skizzen des 2D-Teams, aber auch frei zu arbeiten
    • Erfahrungen im Erstellen von Texturen


  • PR-Bereich
    Der PR Bereich ist für die Werbung sowie die Aktualität der Homepage verantwortlich. Somit bleibt ihr immer auf dem aktuellsten Stand der Entwicklung!
    Was wir von dir erwarten:
    • Zeit und Lust, sich um die Community der Foren, in denen geworben wird, zu kümmern
    • Zeit dazu, die Webseite auf aktuellem Stand zu halten (News schreiben, Bilder in die Galerie hochladen, usw.)
    • sehr gute Kenntnisse in Sachen deutsche Rechtschreibung und Grammatik

  • Musik / SFX
    Die Musik / SFX Abteilung ist für die musikalische Hinterlegung und das Erzeugen von Spannung durch Musik, sowie die Erstellung von allen Sounds zuständig!

    Was wir von dir erwarten:

    • allgemeine Harmonik
    • klassischer Kontrapunkt
    • Instrumentenkenntnis
    • Ausdauer und Motivation
Als Standardkommunikationsmittel ist, neben dem Forum, das Programm ICQ (kostenlos) unersätzlich geworden. Wir bitten daher jeden Bewerber sich vorab schon mit dem Programm vertraut zu machen.
Wenn Ihr Interesse habt mitzuwirken, dann bewerbt Euch im Forum!

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