Wir haben uns vor kurzem dazu entschlossen ein neues Logo zu verwenden. Das alte Logo war noch aus der Anfangszeit des Projektes (was mittlerweile auch schon 3,5 Jahre her ist) und wirkte in manchen Situationen recht steif.
Das neue Logo sollte leichter und luftiger wirken, dennoch den Stil (Schriftart, Farbgebung) des vorherigen Logos beibehalten.
Entschieden haben wir uns dann für den Entwurf von unserem 2D Designer, der u.a. auch die Homepage entworfen hat.

Das neue Logo sollte leichter und luftiger wirken, dennoch den Stil (Schriftart, Farbgebung) des vorherigen Logos beibehalten.
Entschieden haben wir uns dann für den Entwurf von unserem 2D Designer, der u.a. auch die Homepage entworfen hat.

(Falls das Logo auf der Homepage oder im Forum noch nicht zu sehen ist einfach die Seite mittels Strg+F5 neu laden oder den Cache löschen.)
Wie vielleicht schon einige von euch festgestellt haben, haben wir unser Forum etwas umgestellt und einen englischen Bereich eröffnet.
Der WIP Bereich wurde ins Community Forum verschoben und der Off Topic Bereich umstrukturiert.
Im englischen Bereich stellen wir auch der internationalen Community die News in übersetzter Version zur Verfügung und bieten Platz für Fragen, Kritik und Anregungen.
English section opened: Link
Die GUI des Welteditors Bob the Builder wurde von wxWidget auf Qt umgestellt und hat im Zuge dessen auch ein neues Design bekommen. Hier ein kleiner Einblick:
Der WIP Bereich wurde ins Community Forum verschoben und der Off Topic Bereich umstrukturiert.
Im englischen Bereich stellen wir auch der internationalen Community die News in übersetzter Version zur Verfügung und bieten Platz für Fragen, Kritik und Anregungen.
English section opened: Link
Die GUI des Welteditors Bob the Builder wurde von wxWidget auf Qt umgestellt und hat im Zuge dessen auch ein neues Design bekommen. Hier ein kleiner Einblick:
Die grafischen Einstellungen in unserem Editor haben vor kurzem ein "Feintuning" bekommen. "Depth of Field", Nebel, sowie Schatten- und Lichtverhältnisse wurden angepasst und aufeinander abgestimmt, um die Atmosphäre weiter zu verbessern.
Einige Resultate gibt es hier und in unserer Galerie.


Einige Resultate gibt es hier und in unserer Galerie.


Nachdem das Spielgebiet grob in seiner jetzigen Form feststand, wurde die Karte in Gebiete aufgeteilt, welche wiederum in einzelne Zonen gegliedert wurden.
Zu jeder einer solchen Zone hat unser Gamedesignbereich mit Unterstützung eines unserer Grafiker und unserem Musiker eine passende Atmosphäre ausgearbeitet, welche von den letzten beiden sodann auch auf Papier bzw. Tonspur gebracht wurden.
Taucht nun ein - in das fröhlich-romantische Gravenhabener Becken.
Zu jeder einer solchen Zone hat unser Gamedesignbereich mit Unterstützung eines unserer Grafiker und unserem Musiker eine passende Atmosphäre ausgearbeitet, welche von den letzten beiden sodann auch auf Papier bzw. Tonspur gebracht wurden.
Taucht nun ein - in das fröhlich-romantische Gravenhabener Becken.
Das Espadon Online Team wünscht euch allen ein Frohes Neues Jahr.
Passend zum Beginn des Jahres 2012 eröffnen wir für euch im Forum einen neuen "Work in progress" Bereich - kurz WIP Bereich. Dort wollen wir auch unfertiges Material aus unserer laufenden Entwicklung veröffentlichen.
Hier gelangt ihr zum WIP Bereich.
Passend zum Beginn des Jahres 2012 eröffnen wir für euch im Forum einen neuen "Work in progress" Bereich - kurz WIP Bereich. Dort wollen wir auch unfertiges Material aus unserer laufenden Entwicklung veröffentlichen.
Hier gelangt ihr zum WIP Bereich.








